Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Чем предстоит заниматься:
· Разрабатывать и утверждать ключевую визуальную концепцию (арт-стиль) игры вместе с ключевыми стейкхолдерами.
· Создавать и поддерживать арт-библию (Art Bible, Art Vision) — основной документ, задающий визуальные стандарты, правила, палитры и настроение для всех художников.
· Управлять и развивать команду художников (2D), проводя регулярные арт-ревью.
· Распределять задачи, контролировать сроки и качество исполнения в рамках арт-составляющей проекта.
· Тесно сотрудничать с геймдизайнерами: переводить игровые механики и видение геймплея в убедительную визуальную форму. Убеждаться, что арт работает на игровой опыт.
· Взаимодействовать с продакшеном и контент-лидом: синхронизировать арт-план с планом производства, оценивать трудоемкость, обеспечивать своевременную поставку контента для сборки.
Мы ожидаем:
· Опыт работы в игровой индустрии от 5 лет, из них не менее 2 лет на руководящих арт-должностях (Арт-лид, Арт-директор, Ведущий художник).
· Опыт создания арт-библий, гайдлайнов и другой регламентирующей документации.
· Понимание полного цикла производства игрового контента (от концепта до имплементации в движок).
· Глубокое понимание основ геймдизайна и умение говорить с геймдизайнерами на одном языке.
· Навыки управления командой: проведение ревью, постановка задач, обратная связь, разрешение конфликтов.
Будет плюсом:
· Высшее художественное образование.
· Знание современных графических редакторов и игровых движков (например, Unity, Unreal Engine).
· Навыки в одном или нескольких арт-дисциплинах (концепт-арт, 3D-моделинг, иллюстрация).
· Опыт работы на разных стадиях разработки (от пре-продакшена до релиза).
Что мы предлагаем: